Monster Hunter — это ловушка. Хитро организованная западня. Капкан замедленного действия, принцип работы которого понимаешь лишь тогда, когда становится слишком поздно: стальная пасть захватила жертву и не намерена её отпускать. Сначала кажется, что ситуация не безнадёжна: бить большого монстра весело, но не настолько, чтобы забыть о других делах. Затем наступает период сомнений: ты уже несколько часов подряд выполняешь серию последовательных алгоритмов, превращающихся в странный цифровой ритуал. А дальше — смирение: охота зашла слишком далеко, чтобы её просто бросить. Ещё одно чудище, ещё одна победная фанфара, выброс дофамина.
Формула Monster Hunter работает с удивительной стабильностью и эффективностью. Поэтому менять её кардинально нет нужды: набор взаимосвязанных систем и механик, образующих геймплейное ядро франшизы, прослеживается ещё с первого тайтла на PlayStation 2.
Другое дело, что взаимодействие игрока с предлагаемым разработчиками содержимым постоянно эволюционировало: корректировались прогрессия, баланс, скорость ввода новых инструментов. Стандартный процесс развития. До недавнего времени его пиком считалась Monster Hunter: World, где новая технологическая база обеспечила серии столь ощутимый рывок, что внутри сообщества разгорелись споры о потере Monster Hunter своей индивидуальности.
Позже вышла Monster Hunter Rise, предложившая более консервативный взгляд на бренд, но внимание многих поклонников всё равно фокусировалось именно на World. Никто не сомневался, что игра 2018 года определит будущий вектор развития Monster Hunter. Так и вышло.
При продвижении Monster Hunter Wilds маркетологиCapcom делают ставку на красивые ролики. В них яркие персонажи бегают, скачут на птицах-ящерах, кричат, машут руками и