При работе над Diablo 4 помогает опыт развития мобильной Diablo Immortal,
Недавно босс франшизы Diablo Род Фергюссон побеседовал с блогером Danny Peña. Обсудили Diablo 4 и творческое виденье студии.
Blizzard Entertainment представила большую дорожную карту Diablo 4, которая охватывает весь 2025 год и даёт общие представления о планах на 2026. Diablo Род Фергюссон объяснил, что команда черпала вдохновение из опыта Diablo Immortal — оказалось, что простая публикация дорожной карты с анонсами повышает онлайн игры.
Показанная разработчиками Diablo 4 дорожная карта не является окончательной, это «эволюционирующий документ».
Ролик: https://youtu.be/BF4SI1erBP8?t=877
***
Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.
Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что