Порой трассировка лучей срабатывает не так хорошо, как можно было бы ожидать. Monster Hunter Wilds стала примером не самой лучшей реализации использования технологии.
Некоторые игроки используют в Monster Hunter Wilds трассировку лучей. Их не устраивает качество проделанной Capcom работы.
Пользователь под ником bAss-ackward недавно обратил внимание на то, что в Monster Hunter Wilds трассировка может фактически «сломать» игровую механику.
Из-за специфического срабатывания эффектов поверхность воды преображается так, что игрок попросту не может рассмотреть рыбу, что затрудняет (или порой делает невозможной) рыбалку.
Другие участники обсуждения согласились, что RTX в данной игре не стоит включать, а Mauriciodonte так оценил состояние MH Wilds: «Такое впечатление, что игра практически не тестировалась на ПК»
***
Автор обложки: CAPCOM Co., Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com
***
Автор скриншотов: CAPCOM Co., Ltd. Источник изображений: reddit.com
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали