Студия долго шла к своей самой успешной и известной игре Skyrim, и для объяснения такого успеха автор книги отправляется в далекое прошлое, чтобы рассказать о ключевых событиях в жизни Bethesda с момента основания.
Его любимая игра в серии Свитков, кстати, вовсе не Skyrim, и Франк охотно рассказывает о фаворите во франшизе, объясняет, что же особенного и эпохального было в той игре. При этом он уделяет внимание каждой части, особенностям ее разработки, новым идеям и свежим аспектам, которые привносила студия в свои открытые миры.
«Skyrim. История создания великой игры» вернет читателя не только к заснеженным пикам и тающим горным ручьям Скайрима, но и в сюрреалистичный мир силт-страйдеров и песчаных бурь Морровинда, в генерируемые бесконечные земли королевства Хай Рок, в провинцию классических средневековых замков и крепостей Сиродил. Продажи книги в России начнутся в июле.