Поведение ИИ-противников в Escape from Tarkov стало чуть более спокойным.
Разработчики Escape from Tarkov представили обновление 0.16.6.0, который не только привносит новые функции, но и балансирует ботов. Теперь они будут не так часто попадать в голову, а также была доработана механика броска гранаты (появилась анимация доставания и выдёргивания чеки) и механика мирного поведения.
Некоторые улучшения и изменения:
AI (ИИ-боты):
-Первыми выстрелами на большой дистанции (более 100 метров) (для всех ботов кроме Зрячего);
-При стрельбе в движении;
-Сразу после выхода из режима бега;
-Во время подката или в процессе смены стойки;
-Для обычных ботов в любом состоянии.
-“Безопасный коридор” на локации Резерв;
-“Борьба с вредителями” на локации Резерв;
-“Долгая дорога” на локации Маяк;
-“Провокация” на локации Развязка;
-“Чужое добро” на локации Берег;
-“Удар на опережение” на локациях Берег, Таможня и Лес;
-“Перенаселение” на локации Маяк;
-“Инициация” на локации Таможня.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: reddit.com
Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.
Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом