Поток переизданий Resident Evil, который со стороны выглядит как способ продать одну и ту же игру трижды, внутри Capcom устроен иначе.
Продюсер студии Масатика Кавата (Masachika Kawata) объяснил в интервью игровому журналу, что ремейки решают сразу две задачи, и заработок на самих ремейках — только первая из них. Выпускать новую номерную часть каждый год, по его словам, было бы неподъёмной задачей: сроки не сходятся, а качество проседает. Переиздания закрывают эти годы, серия не пропадает с прилавков, а темп не рвётся.
Куда важнее вторая часть объяснения. Capcom, по формулировке Каваты, нащупала цикл, который приносит компании ресурсы на всё остальное — и на следующие номерные Resident Evil, и на совершенно новые марки вроде Pragmata. То есть за экспериментальные проекты, которые студии обычно ставят в заслугу, платит именно классика, переснятая по второму разу. При этом продюсер отдельно оговаривает, что относиться к переизданиям как к второсортной работе в Capcom не намерены: «Ремейки ничуть не менее важны, чем основные части», — сказал он, добавив, что команда оттачивает на них ремесло.
Цифры объясняют эту логику убедительнее любых слов. Ремейк Resident Evil 4 принёс компании порядка 560 миллионов долларов и стал самым продаваемым переизданием поколения — по оценке аналитика, он обошёл по продажам и Oblivion Remastered, и Final Fantasy 7 Rebirth более чем втрое. С такой отдачей вкладываться в рискованные новинки действительно проще.
Формально ежегодной серия пока не стала: заметные пропуски случились в 2024 и 2025 годах. Зато сейчас расписание выглядит плотно. Resident Evil Requiem уже вышла и, судя по приёму, удачно свела воедино вид от первого лица из седьмой и восьмой частей с боевой механикой переснятых игр. Следующим