Capcom werkt aan de next-gen versie van de RE Engine. Op dit moment wordt de RE Engine gebruikt voor Monster Hunter: Rise en Resident Evil 4 Remake. De nieuwe Engine werd onthuld tijdens een presentatie die zich richt op ontwikkelaars en werd gedeeld in het Capcom R&D kanaal.
De presentatie werd als eerste ontdekt door Okami Games. Hij zag dat er een stuk in de presentatie zat met de titel «de toekomst van RE Engine.» De presentatie gaat vervolgens dieper in op de uitdagingen die de technologie met zich meebrengt. Zo moet de engine om kunnen gaan met heel veel aanpassingen zodat het voor veel games geschikt is. De oplossing van Capcom is «een nieuwe standaard engine» genaamd REX.
Volgens de presentatie wordt de nieuwe technologie in fases toegevoegd aan de bestaande engine. Dragon's Dogma II is de eerste game die gebruikmaakt van de nieuwe technologie. Er gaat verder een gerucht dat de volgende Monster Hunter game de features ook krijgt. Een nieuwe Monster Hunter zou in 2024 uit moeten komen.
De ontwikkeling van de RE Engine begon in 2014 en met Resident Evil 7 zagen we in 2017 het resultaat van dit werk. Het was en is opvallend dat Capcom een eigen engine gebruikt. Ontwikkelaars stappen steeds vaker over naar andere oplossingen zoals Unreal Engine. Capcoms keuze pakt daarentegen goed uit. De games die het bedrijf de laatste jaren uitbrengt worden stuk voor stuk goed ontvangen.
Ondertussen wordt de huidige RE Engine nog steeds gebruikt. Recentelijk kregen we beelden van Dragon's Dogma 2 te zien, een game die in 2024 uit moet komen voor Xbox, PC en PS5.
Sven is een content lead bij IGN Benelux. Momenteel verslaafd aan Baldur's Gate 3 en Final Fantasy XIV. Twitter/X is de plek voor een interventie.