Игры серии The Witcher - один из ярчайших примеров гигантских шагов по совершенствованию серии за всю историю видеоигр. Никакого отката назад. Но у этого успеха были и свои последствия.
Несмотря на то что эти две игры боролись за «RPG года» («Я считаю, что это была фантастическая игра», - говорит Новаковски о конкуренте), The Witcher 3 произвела такой фурор, что изменила ожидания CD Projekt Red.
Или, как выразился Адам Бадовски, другой совместный гендиректор и член совета директоров CD Projekt Red, "мы превращаемся из аутсайдера в компанию, заметную в индустрии".
Идея магического мышления заставляет вспомнить о "магии BioWare", о том, что проблемная видеоигра неизбежно соберется воедино на финальной стадии разработки, потому что так было в прошлый раз. И хотя эта концепция неоднократно подвергалась разрушению, она сохранилась, потому что так много видеоигр действительно собираются вместе в последний момент. Даже в такую классику, как Thief: The Dark Project было неинтересно играть, пока она не была почти закончена.
Тот факт, что The Witcher 3 получилась в результате последнего рывка, не способствовал тому, что студия думала о происходящем.