В будущих играх серии Resident Evil компания Capcom постарается реализовать свежие яркие концепции, ломающие привычные шаблоны жанра хорроров. Об этом в беседе с изданием Famitsu рассказал геймдизайнер Моримаса Сато, руководивший производством Resident Evil Village.
При этом в каком направлении будет двигаться Resident Evil дальше, в компании пока не решили.
«У меня нет одной конкретной идеи, но я стараюсь отталкиваться от фундаментального вопроса — что такое хоррор? Существуют определенные клише, свойственные жанру — существа, сцены, общий подход к работе. Но ключевым звеном является чувство страха как самая базовая реакция на что-то непредсказуемое, незнакомое. Поэтому мне кажется, что новая часть Resident Evil, как и новое понимание