Играли на PlayStation 5
Технически, аббревиатура jRPG не относится строго к ролевым играм, сделанным исключительно в Японии, однако на Западе аналоги старых Final Fantasy, Dragon Quest или игр Atlus создаются очень редко. Поэтому и не возникает споров по поводу того, записывать ли в jRPG ли то или иное приключение с пошаговыми боями и упором на линейное повествование — никто, кроме редких инди-разработчиков, за пределами Страны восходящего солнца всё равно такое не делает. С релизом французской Clair Obscur: Expedition 33 этот вопрос впервые можно серьёзно обсудить, но пока как-то не хочется — вместо этого возникает желание просто засыпать авторов комплиментами за создание потрясающей игры.
Clair Obscur создана под влиянием многих японских RPG, но душа у неё французская. Мы переносимся в альтернативную версию «Прекрасной эпохи» Франции — периода незадолго до Первой мировой войны: небывалый расцвет культуры, стремительное развитие технологий и новые явления каждый день, от кино и автомобилей до цветной фотографии. Во вселенной игры эта эпоха омрачена существованием Художницы, некой высшей силы, которая ежегодно устраивает гоммаж — так называют процесс резкого сокращения населения. С площади открывается вид на далёкую гору, где Художница рисует число, и все, чей возраст превышает это число, умирают.
Скоро число изменится, и часть людей испарится
Жители по большей части смирились с происходящим, но не все — время от времени к месту обитания Художницы отправляются экспедиции. С одной стороны, они хотят положить конец её злодеяниям или хотя бы понять смысл её действий. С другой, они понимают, что с высокой долей вероятности это билет в один конец. Что любопытно, сценаристы рассказывают суть игры буквально за несколько
