Microsoft с самого начала делал ставку на уникальные серии, чтобы завлечь на Xbox как фанатов крепких сюжетов, так и тех, кто просто хочет веселья. В ряду таких брендов, наряду с Halo, Forza и Gears of War, была безумная франшиза — Crackdown. Первая часть на Xbox 360 получила 83% от изданий и привлекла на консоли новых игроков.
Но спустя три года, 6 июля 2010-го, вышло продолжение. Crackdown 2 явно не дотянула до ожиданий. Игровая пресса поставила в основном «семёрки», а геймеры приняли проект прохладно. В итоге игру назвали обычным середняком, который неплохо продавался, но не запомнился.
1,7 млн игроков купили новую версию и ещё 2 млн «игр» были сделаны на подержанных версиях — по вторичным рынкам. Это далеко не провал, но и не успех, на который рассчитывали. Недавно Microsoft раздала обе первые части бесплатно, как напоминание о забытом, но важном для Xbox бренде.
Ролик: https://youtu.be/jU70Kz2_mFU
***
Автор обложки: Ruffian Games. Источник обложки: Gamingpastime
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!
Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на