Cronos: The New Dawn — свежий проект от Bloober Team, студии, хорошо знакомой любителям психологического хоррора. Авторы хотят, чтобы игра не просто запоминалась сюжетом, а вызывала у игроков желание возвращаться, сравнивать развязки и обсуждать смыслы.
Как рассказал в интервью геймдиректор Яцек Земба, у Cronos будет несколько концовок, но ни одна из них не даст прямого ответа, «хорошая» она или «плохая». Даже в команде разработчиков мнения расходятся: одни считают конкретный финал мрачным, другие — наоборот, позитивным.
Сценарист Гжегож Лайке отметил, что их целью было не дать игрокам моральную формулу, а подтолкнуть к размышлениям. По его словам, концовки должны напоминать спор: за каждое решение можно найти аргументы. В жанре психологического ужаса, по мнению авторов, прямое деление на чёрное и белое не работает — важны нюансы и внутренние противоречия.
***
Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: PSU
Дополнение Lex Imperialis, помимо новой сюжетной линии на 10-15 часов, добавляет в Warhammer 40,000: Rogue Trader элитных служителей закона — Адептус Арбитес. К тому же не обошлось и без правок баланса. Контент дополнения брутален и полон эпичных сцен, однако распределён неровно по основному сюжету — и это снова стало проблемой.
Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он определит ближайшее или отдалённое будущее. Но мысль, что всё могло сложиться иначе, не отпускает. А хорошо бы увидеть, как сложится жизнь, выбери другой путь. Что, если бы человек встретился с другой версией себя — тем, кем мог бы стать? The Alters как раз об этом — о выборе, последствиях и множестве «я», рождённых в параллельных реальностях.
Будучи плодом любви небольшой группы разработчиков – «Я знаю это место..?» помещает игрока в