Crytek провела очередной стрим, на котором создатели трилогии Crysis поиграли в ремастер второй части, пообщались с фанатами и подробно рассказали о графических улучшениях. В их числе: SSS (подповерхностное рассеивание), SVOGI (глобальное освещение с использованием вокселей), SSDO (направленная окклюзия экранного пространства), переработанные тени, освещение и много ещё чего.
Напомним, что консоли нового поколения не получат нативного релиза, поэтому большая часть улучшений, включая трассировку лучей, достанется лишь PC-версии. Но даже с такими ограничениями версии для PS5 и Xbox Series будут сильно отличаться от тех, что когда-то давно вышли на PS3 и Xbox 360 соответственно.