Настольные игры продолжают завоёвывать сердца людей, предлагая интересные механики и свежие идеи. Сегодня мы подробнее познакомимся с "Цветными королевствами" – игрой, которая сочетает в себе уникальный подход к традиционной механике ролл-н-райта, художественную задумку и концепцию, родившуюся из личного опыта автора и его вдохновения. Мы побеседовали с Иваном Тузовским – создателем игры, и Петром Тюленевым – продюсером проекта, которые поделились своими взглядами на разработку, дизайн, сложные решения и планы на будущее.
Иван, расскажи, как тебе пришла идея создания настольной игры "Цветные королевства"? Что тебя вдохновило? И далеко ли ушла игра от первоначальной идеи в процессе работы?
Иван Тузовский: На самом деле, это было две идеи. Одна вытекала из подхода к генерации новых геймдизайнерских идей, который я услышал, кажется, от Юрия Журавлёва, автора "Наместника", "Героев" и многих других хороших игр. Ты берёшь какой-нибудь компонент и вертишь его в руках. Думаешь, что с ним можно сделать.
Некоторые авторы называют это подходом к геймдизайну в целом, но я считаю это неверным. А вот как метод генерации геймдизайнерских идей – превосходная практика!
Я взял кубики и стал думать: что с ними такое сделать, чего ещё никто не делал. Тут вы всегда ограничены своими знаниями, поэтому я теперь считаю, что геймдизайнер должен играть в уже изданные игры как можно больше. Так я и придумал, что кубики можно кидать в коробку. И значение будет иметь не только как они выпадут, но и куда они упадут в коробке. Однако дальше всё пошло вкривь и вкось. Созданная вокруг базовой механики игра прошла 4 или 5 итераций, и все они были проблемными. Так что я сдался. Шёл 2016 год.
Потом прошло три года. Я водил сына на занятия в студию
