В этом году World of Warcraft исполняется 21 год, и в честь надвигающегося события журанлист портала ACMI Джини Максвелл побеседовала с разработчиками Дарреном Уильямсом и Эли Кенноном о прошлом, настоящем и будущем игры. Суммарно Даррен и Эли проработали в Blizzard 33 года.
Сейчас Даррен занимает должность заместителя технического директора World of Warcraft. Этой игрой он занимается уже более 15 лет и начал свой путь инженером.
На своей текущей должности он поработал над каждым дополнением начиная с Cataclysm. Занимается он преимущественно заклинаниями и сражениями.
Эли трудится старшим художественным директором World of Warcraft и отвечает за самые разные аспекты, связанные с графикой, начиная с физических сувенирных товаров и заканчивая синематиками. Warcraft I и Warcraft II
- Даррен впервые познакомился со вселенной Warcraft, наблюдая, как играет его отец, а затем начал играть и сам.
- Эли впервые сыграл в Warcraft в местном интернет-кафе, т.к. своего компьютера у него тогда ещё не было.
- Оба много играли в разные RTS, и Warcraft всегда выделялся на фоне остальных, в частности за счёт своей эстетики и визуального стиля.
- Значимой деталью успеха Даррен называет встроенный редактор карт в Warcraft II.
- Также важным аспектом было внимание к деталям, например, шутливые фразы юнитов, когда игрок часто кликает по ним.
Истоки World of Warcraft - В Warcraft III сюжету было уделено огромное внимание; также как основная игра, так и дополнение породили на свет множество культовых персонажей: Тралл, Джайна, Артас. Хоть ММО сильно отличается по жанру от RTS, подспорье в виде популярных персонажей облегчило для игроков переход от одной игры к другой: их уже ждал знакомый, манящий мир.
- Важной вехой игры стала её отзывчивость на действия
.
Читать на noob-club.ru