Да и будем честны — пугает до сих пор. В 2008 году студия Visceral Games выпустила неплохой такой «завод по производству кирпичей». В свете выхода ремейка я решил снова вспомнить об этой игре. Так что же такого страшного в ней было?
В космосе никто не услышит твой крик
Место действия. Стандартная схема «игрок один в опустевшем помещении» здесь была реализована в неприевшемся сеттинге. Космические ужасы существовали и до Dead Space, но жанр этот не был так заезжен, как зомби-апокалипсис или встречи с призраками/демонами. Плюс к этому — великолепные локации. Узкие коридоры, отсутствие больших помещений и ощущение одиночества — всё это было реализовано на высшем уровне. Даже когда игрок выходил в открытый космос — это был всё тот же коридор.