Разработчики ремейка Dead Space поделились планами на игру. По словам креативного директора Романа Кампоса-Ориолы, в работе команда обращается не только к оригинальной игре, но и к удаленному по той или иной причине контенту.
«Мы начали с оригинального дизайна уровней Dead Space. Что забавно, в итерациях можно увидеть, как менялись локации по мере приближения к релизу. В первой главе, к примеру, можно увидеть коридоры, которые должны были выглядеть иначе, но были вырезаны из-за технических ограничений своего времени».
Кампос-Ориола подчеркнул, что разработка всех ассетов ведется с нуля, причем речь не только о графике, но и о звуках и геймплее, что позволит девелоперам сохранить дух оригинала и при этом сделать игру более современной.
«Мы