Польська студія Bloober Team, яка подарувала світу The Medium, Layers of Fear, Observer і ремейк Silent Hill 2, готує новий хоррор — Cronos: The New Dawn. За густим шаром жаху тут ховається глибокий і дивно знайомий світ — чи то постапокаліпсис, чи то відображення дитинства розробників, проведеного в бетонних дворах Східної Європи. Деяким журналістам вдалося кілька годин пограти в творіння «блуберів» на івенті в Каліфорнії.
Дія Cronos відбувається в майбутньому, зруйнованому катастрофою під назвою «Зміна» (The Change). Конкретики небагато, але відомо, що все почалося з епідемії, яка поширилася через відмову людей дотримуватися карантину. В результаті з'явилися «Сироти» (Orphans) — слизькі, органічні монстри, спраглі пожирати один одного, щоб мутувати в щось більше. Головна героїня, «Мандрівниця», відправляється в минуле, щоб врятувати окремих людей, здатних, можливо, зупинити або повернути це лихо. Але фактично — це одиночна подорож в пекло, де кожен крок може стати останнім.
Ключовий фокус гравця в Cronos — не дати «Сиротам» злитися. Так, ворогів можна вбити, але якщо залишити їх трупи, інші «Сироти» можуть поглинути їх і перетворитися на гігантських, практично невбиваних тварюк. Один журналіст спеціально вирішив порушити пораду розробників стежити за останками монстрів — і пошкодував про це майже відразу: мутованого ворога він не зміг вбити, незважаючи на купу всаджених у ворога патронів. Тому кожне тіло доводиться спалювати — відразу після бою або під час нього. Це кардинально змінює підхід до битв: вбивати — не головне, головне — контролювати трупи.
Джошуа Дакворт (Joshua Duckworth), журналіст Game Rant
Гравець починає з базового пістолета, який можна модифікувати, наприклад, додавши модуль дробовика. Але навіть