Всем привет! Обновление City of Gold обещает быть самым масштабным с момента выхода игры: это касается не только контента, но и механик игры в целом. Введение глобальной карты сильно повлияет на прогрессию и станет первым шагом на пути к тому, чтобы выстроить её так, как она изначально и задумывалась - и тут, конечно, не обойтись без доработки механик. О некоторых из них и пойдёт речь в этом девлоге - сегодня мы коснёмся всех важных изменений боевой системы.
Начнём с самого важного изменения: разделения показателя Защиты по соответствующим частям тела. Защита в нынешнем виде - реликт той поры, когда Stoneshard задумывался более простой и быстрой игрой. Любой элемент брони увеличивал Защиту на определённое значение, которое влияло на все