Тот случай, когда трудности возникают даже с базовыми задачами.
Со стороны не так-то просто оценить, насколько трудно разрабатывать видеоигры. Создатели каждый день обсуждают сотни мелочей в игровых механиках и исправляют баги, возникающие даже в самых, казалось бы, обычных ситуациях.
Недавно автор IGN Ребекка Валентайн поговорила с сотней разработчиков и спросила у них, что в разработке самое сложное. Ответы получились разнообразными: респонденты рассказывали о средствах перемещения между локациями, интерфейсе, взаимодействии объектов и многом другом. Выбрали главное из материала.
Перемещение между локациямиДавно известно, что двери своим непредсказуемым поведением добавляют разработчикам головной боли. К примеру, авторам The Last of Us