Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) рассказал, что серия Grand Theft Auto всерьёз могла покинуть пределы США — внутри студии обсуждались концепции игр с действием в Москве, Рио-де-Жанейро, Стамбуле и Токио. По его словам, именно GTA: Tokyo была ближе всего к реальности: над ней планировали работать не силами Rockstar, а силами внешней японской команды, которая получила бы доступ к движку и коду и сделала собственную версию игры для улиц Токио.
Вермей уточняет, что на уровне идей проект продвинулся достаточно далеко — у команды было общее понимание концепции и производственной схемы, но в какой‑то момент от такого формата отказались, и GTA: Tokyo так и не дошла до стадии полноценной разработки. Он добавляет, что аналогичные «бумажные» наброски существовали и для других городов, включая Москву и Рио-де-Жанейро, однако ни один из этих вариантов не получил зелёный свет.
Ключевой причиной Вермей называет сочетание творческих и бизнес‑факторов: для GTA американские города остаются наиболее естественной средой и с точки зрения сатиры, и с точки зрения коммерческих рисков. Создание номерной части в ином культурном контексте — с другими законами, устройством общества и городской инфраструктурой — выглядело слишком рискованным шагом для франшизы, оборот которой исчисляется миллиардами долларов.
По словам бывшего разработчика, в студии регулярно всплывали «дикие идеи» отправить GTA в совершенно новые точки мира, но чем дороже и масштабнее становились проекты, тем сильнее команда тяготела к проверенной формуле нескольких крупных американских агломераций. Он подчёркивает, что США остаются эпицентром западной поп‑культуры, а города вроде Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Майами легко считываются даже теми, кто

