De lancering van Diablo 4 heeft Blizzard naar een financieel record gelanceerd, met ruim 10 miljoen spelers die de game spelen.
In het meest recente financiële rapport heeft Activision Blizzard laten weten dat de omzet is gegroeid met 160% ten opzichte van vorig jaar en dat het operationele inkomen meer dan verdrievoudigd is ten opzichte van het voorgaande jaar. Hiermee worden kwartaalrecords behaald, mede dankzij de lancering van Diablo 4 in juni. Blizzard heeft nog geen verkoopaantallen gedeeld en deelt enkel het spelersaantal.
Blizzard wist $1 miljard in omzet binnen te halen in de drie maanden tot 30 juni, met een operationeel inkomen van $409 miljoen. In dezelfde periode vorig jaar, wist Blizzard $401 miljoen omzet te behalen met een operationeel inkomen van $94 miljoen. In-game omzet (DLC en microtransacties) zorgde bij de uitgever voor $1,5 miljard omzet in de drie maanden, dat is 30% meer dan in het voorgaande jaar. De verkopen van Diablo 4 cosmetics, hebben hiet ongetwijfeld aan bijgedragen.
Blizzards maandelijkse spelers zakte met een miljoen naar een totaal van 26 miljoen spelers, mede dankzij een dalend aantal spelers in Overwatch 2 en World of Warcraft.
Het succes van Diablo 4 is inmiddels duidelijk. Aan het einde van juni wist de game meerdere kopietjes te verkopen dan elke andere Blizzard titel binnen die tijd na release. In totaal hebben ruim 10 miljoen spelers de game gekocht en bij elkaar ruim 700 miljoen uur gespeeld. Activision Blizzard stelt dat spelers langer Diablo 4 spelen dan andere games.
De lancering van Diablo 4 zorgde ook voor nieuwe interesse in mobile game Diablo Immortal, dat in juni de hoogste omzet wist te behalen sinds januari.
Activision Blizzard zei daarbij dat Warcraft: Arclight