minolta
До выхода Diablo II: Resurrected осталось две недели и в преддверии релиза Адам Флетчер, руководитель отдела по работе с сообществом, объяснил некоторые решения, принятые командой разработчиков. Почему в консольной версии не будет чата и лобби, почему отказались от TCP / IP и зачем убрали поддержку ультрашироких мониторов читайте в нашем материале.
Адам Флетчер рассказал, что при разработке ремастера команда столкнулась с рядом проблем, которые оказали влияние на игровой процесс. По этой причине команда сформулировала два основных принципа, которых придерживались при разработке Diablo II: Resurrected:
Адам Флетчер, КМ серии Diablo
Когда разрабатывалась версия для консолей, разработчики отказаться от лобби в пользу возможности