С октября прошлого года до начала января закрытое бета-тестирование было в самом разгаре! У его участников была возможность оценить большое количество нового контента и функций, включая класс некроманта, обновления Цикла раздора, предметы из комплектов, изменения Адскового реликвария и поддержку контроллера. Мы глубоко благодарны за помощь всем, кто участвовал в тестировании напрямую, отправлял нам ценные отзывы или смотрел трансляции. Давайте послушаем рассказ директора игры Уайетта Ченга и старшего дизайнера систем Криса Зирхата о том, что удалось узнали в ходе тестирования, философии разработчиков и запланированных усовершенствованиях!
Всем привет! Меня зовут Уайетт Ченг, я директор игры Diablo Immortal. Благодаря этому тестированию нашей команде удалось достичь больших успехов и приблизить выход игры. Мы по-прежнему планируем выпустить игру в 2022 г. и сегодня хотели бы рассказать, что нам удалось узнать в ходе закрытого бета-тестирования и как это отразилось на подготовке важных изменений социальной составляющей игры, рейдов, внутриигровых покупок, Цикла раздора и многих других аспектов. Для начала я расскажу вам о некоторых общих изменениях, которые мы внесем после закрытого бета-тестирования. Итак, приступим!
Diablo Immortal — это MMO (Massively Multiplayer Online game), а важная составляющая любой MMO — формирующиеся в ней дружеские связи и ощущение принадлежности к сообществу. Социальные сообщества в нашей игре начинаются с групп игроков, и мы хотим, чтобы игрокам с похожими интересами было удобно создавать такие группы для достижения общих целей.
Система поручений много сделала для популяризации групповой игры, но в ходе тестирования она также привела к некоторым трудностям. Речь идет о повторяющихся, выбираемых