Вже за традицією колектив Digital Foundry зібрався разом, щоб обговорити найграфічніші ігри року, що минає. Як зазначили ведучі, при складанні списку вони також звертали увагу на геймплей, але в першу чергу зосередилися на «технічній майстерності розробників, які розкривають потенціал цільових платформ».
У Death Stranding 2: On The Beach рушій Decima зміг скинути з себе обмеження, накладені «залізом» PlayStation 4, і видати шикарну картинку як на макро-, так і на мікрорівні. «Можна наблизити камеру до чого завгодно — предмета, зброї, персонажа — і побачити просто неймовірну, багату на деталі проробку», — захоплюється фахівець DF Джон Ліннеман (John Linneman). Також сиквел змушує PS5 використовувати всі свої потужності для промальовування незліченної кількості частинок, будь то лісові пожежі або феєрверки.
Якщо з третім місцем в Digital Foundry визначилися досить легко, то щоб розставити ігри по двох перших рядках, довелося витратити набагато більше часу. У підсумку друге місце віддали Assassin’s Creed Shadows.
На думку експертів DF, пригоди Наое і Ясуке відчуваються по-справжньому некстгенними завдяки хорошому виконанню рейтрейсингового глобального освітлення (RTGI), просунутому відреншуванню волосся, системі симуляції вітру, фізиці руйнування об'єктів, яка враховує напрямок клинка або іншої зброї і дозволяє реалістично руйнувати все навколо, і так далі. Однак частина фіч доступна тільки на більш потужних пристроях. Наприклад, на Xbox Series S і Switch 2 застосовується заздалегідь «запечене» глобальне освітлення, а також не вистачає поліпшеної фізики волосся.
Коли вийшла DOOM: The Dark Ages, багато хто був незадоволений тим, що для гри необхідна система, яка підтримує трасування променів. Однак ця вимога дозволила id
