Через несколько дней после запуска Dragon's Dogma 2 получила первый патч, с помощью которого Capcom попыталась устранить некоторые проблемы, с которыми сталкивались игроки на ПК и консолях. В том числе в нем были внесены некоторые изменения с целью улучшения производительности. В которые теперь попали под увеличительное стекло Digital Foundry. Вердикт? В некоторых случаях это определенно шаг вперед, но ситуация все еще далека от оптимальной на всех платформах.
Начиная с PS5 и Xbox Series X|S, обновление добавило возможность зафиксировать частоту кадров на уровне 30 fps и отключить трассировку лучей для глобального освещения. Преимуществом первого варианта является ограничение раздражающих колебаний частоты кадров (которые, впрочем, сохраняются в городе Вернворт, где она может опускаться до 25 fps), однако фреймтайм нестабилен, колеблется даже между 16 и 50 мс (оптимальным было бы фиксированное значение 33,3 мс), и не способен вернуть ощущение плавности.
Отключение трассировки лучей, напротив, приводит к заметному росту производительности, даже порядка 7-10 fps в ситуациях, когда игра сильно нагружает GPU PS5 и Xbox Series X|S. На последней консоли можно даже приблизится к 60 fps, но все это, конечно, в очень редких случаях, когда игрок находится на открытом воздухе, вдали от населенных пунктов, NPC и любых других элементов, влияющих на производительность. Практически никогда.
Проблема в том, что графический компромисс существенен, игра страдает от отключения трассировки лучей, особенно когда речь идет об освещении в помещениях (домах, магазинах и подземельях), и что в любом случае экстремальные колебания частоты кадров остаются, как бы игроки на Xbox ни смягчали их с помощью VRR на экранах 120 Гц (PS5 поддерживает VRR, но