Ведучі обговорили візуальні ефекти в обох версіях, освітлення, якість моделей, рівень деталізації та багато чого іншого, поки вибиралися зі стартової локації і трохи помандрували Сіроділом. Що не змінилося, то це завантажувальні екрани — ремастер так само сегментований, як і варіант з 2006-го. Як зізналися автори DF, Oblivion Remastered залишила приємне перше враження, але без проблем і шорсткостей не обійшлося. Наприклад, Батталія виявився розчарований заїканнями під час геймплея.
Алекс Батталія
Алекс Батталія
Як висловився Батталія, у грі, суть якої — блукання світом, це саме блукання супроводжується вкрай неприємними проблемами, що не може не впливати на загальні враження від проекту.
Знизивши роздільну здатність до 1080p, але залишивши максимальні налаштування, щоб відеокарти не так сильно пихкали, система на Ryzen 5 3600 змогла видати в середньому 40 fps. Тим часом «грубка» з Ryzen 7 9800X3D на борту пропонує продуктивність на 250 % більшу.
Щоб поліпшити ситуацію, можна поколупатися в налаштуваннях. Однак, якщо вірити Батталії, у ремастері є тільки один перемикач, який дійсно здатний полегшити страждання ЦП — потрібно вимкнути опцію «хардварного» глобального освітлення Lumen і перевести її в програмний режим. У середньому можна отримати надбавку до продуктивності в 35 %.
Експерт міг би назвати це рішення чудовим, але після внесення змін гра починає виглядати набагато гірше за ключовими параметрами. Наприклад, це позначається на якості відображень у воді.
Алекс Батталія
Також Алекс звернув увагу, що слабшим відеочіпам все ж варто переключитися на програмний Lumen, але залишити його якість на високому рівні.
Поки Digital Foundry не може рекомендувати The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК. Геймерам радять
