Не так давно мы в деталях разбирали первые подробности измененной механики пиратского экшена. Сегодня же пришло время поговорить о технологическом сердце грядущего ремейка Assassin's Creed: Black Flag Resynced — разработчики официально раскрыли ряд особенностей обновленного игрового движка.
В ходе недавней сессии вопросов и ответов на портале Reddit геймеры поинтересовались у команды Ubisoft, перейдут ли визуальные новшества недавно вышедшей Assassin's Creed Shadows в переиздание знаменитой пиратской классики. Геймдиректор проекта Ричард Найт обрадовал аудиторию, заявив, что обе игры построены на единой технологической основе.
— пояснил разработчик.
Поскольку подавляющую часть времени игроки проводят не только на тропических пляжах, но и бороздя Карибское море на борту «Галки», создатели пошли еще дальше. Разработчики не стали использовать шаблонные наработки и выделили в студии отдельную техническую команду для создания водной среды. Как отметил Найт, работа инженеров позволила вывести океан в игре на принципиально иной уровень качества, чтобы предоставить пользователям самый впечатляющий и реалистичный военно-морской опыт за всю историю франшизы.
Продвинутый движок также повлиял на перемещения протагониста — ранее авторы отмечали, что механика паркура вобрала в себя плавность и элементы управления прямиком из Shadows. При этом студия еще раз поспешила успокоить старых фанатов: интеграция новшеств не означает, что пиратская часть превратится в огромную экшен-RPG вроде последних частей серии. Сражения Кенуэя не будут зависеть от цифровых характеристик или банального «гринда» уровней.
Отправиться в путешествие по обновленным водам Карибского бассейна можно будет в летаом — выход Assassin's Creed: Black Flag Resynced