В конце февраля студия Chief Rebel провела открытое бета-тестирование Fellowship – игры, в которой отдельно реализована система эпохальных+ подземелий из World of Warcraft. С момента окончания тестирования студия собрала множество отзывов игроков и принялась анализировать всю полученную информацию.
Директор Fellowship Аксель Линдберг подвёл итоги беты и ответил на несколько основных вопросов игроков.
Итоги тестирования Fellowship
- Во время тестирования максимальным подземельем, с которого можно было получить самую лучшую добычу, был +15-й уровень, но награда постепенно улучшалась каждый уровень начиная с +1. Разработчикам хочется, чтобы игроки сам путь с +1 до +15 позитивно ощущался игроками, пусть освоение каждого уровня и занимает определённое количество времени. Однако тестирование показало, что пусть основы этой системы и выполняют свою функцию, было обнаружено несколько моментов, которые постараются исправить:
- Многие игроки берегут выпадающие реагенты для изменения/улучшения предметов и не тратят их до момента получения самой сильной экипировки из +15 подземелий.
- Прогресс развития персонажа был слишком быстрым, чем того хотелось бы команде.
- В частных случаях переход от одного уровня подземелий на следующий вызывал слишком большой подъём сложности.
- Чтобы избавиться от элемента случайных смертей со 100% здоровья на высоких уровнях подземелья, разработчики удалили механику критического урона у подавляющего числа механик противников. Только урон от автоатак и каких-то конкретных способностей – вроде прерываемых умений-стрел у различных заклинателей, применяемых очень часто – могут усилиться при срабатывании критического удара. Разработчики продолжат «играться» с новым концептом ради минимизации случаев смертей, не
.
Читать на noob-club.ru