Деякі гравці визнали парирування й ухилення в демо Stellar Blade недостатньо чуйними — у Мережі з'явилися скарги на затримку введення. Бос студіїShift Up Кім Хюн Тей (Kim Hyung Tae) розповів, як влаштовані ці рухи.
В інтерв'ю японському виданню 4Gamer розробник пояснив, що творці екшену постаралися зробити бойові анімації не тільки зручними, а й ефектними:
Кім Хюн Тей додав, що якщо спільноті не сподобається така система, то в майбутньому студія може її змінити.
Stellar Blade стартує на PlayStation 5 вже 26 квітня. Патч першого дня вводить у слешер «Нову гру +» — цей режим дасть змогу сильніше поліпшити екіпіровку, а також запропонує додаткові вміння і костюми для Єви.