Директор Fallout: New Vegas и Pentiment Джош Сойер рассказал, что ему "не нравились" некоторые диалоговые механики и варианты выбора в Fallout 3, и он стремился отличить игру с открытым миром от ролевой игры Bethesda путем уменьшения "случайности".
В Fallout 3 успех или неудача определенных вариантов диалога - например, убедить кого-то дать вам больше крышек для выполнения квеста - в некоторой степени рандомизированы, то есть вы можете перезагрузиться и повторить попытку, если не получите нужного результата диалога. Сойер говорит, что ему "не нравились" "рандомизация" и "подтасовка сохранений", которые порождала эта система, и он попытался разработать New Vegas, чтобы "уйти от этого менталитета".
Сойер также объясняет, как поощрение игроков больше думать о вариантах диалога, а не просто выбирать их, потому что они разблокированы, помогло создать основанное на выборе повествование в Fallout: New Vegas, а затем в Pentiment, приключенческой игре Obsidian, вышедшей 15 ноября.
Сойер описывает разработку Fallout: New Vegas как "безумие", рассказывая о том, что у команды Obsidian было всего 18 месяцев на разработку ролевой игры на базе игрового движка, который она никогда раньше не использовала. Он также предложил несколько идей для сеттинга новых игр Fallout и говорит, что хотел бы вернуться к серии RPG в будущем.