Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павлу Саско рассказал о работе над игрой. По его словам, CD Projekt RED идет путем, которым шли другие студии в случае проблемного релиза. Мнением он поделился во время стрима с прохождением Cyberpunk 2077.
В качестве примера Саско привел No Man’s Sky: на релизе игра вызвала волну негатива, и некоторое время после команда трудилась над исправлением проблем и созданием нового контента. При этом дизайнер добавил, что ранее CD Projekt не сталкивалась с подобной ситуацией и ему трудно оценить, правильный ли это подход.
По словам Саско, он предпочел бы быть более открытым с игроками, но уверен, что PR-отдел понимает куда больше его. Кроме того, дизайнер рассказал, что студия продолжает работу над патчами и