Разработчики из студии Slavic Magic официально перенесли седьмой крупный патч (версии 0.8.065–0.8.090) из тестовой ветки в основную ветку игры в Steam. Главной особенностью апдейта стала глубокая техническая переработка внутренних систем проекта, находящегося в раннем доступе. По словам авторов, это обновление закладывает важный инженерный фундамент, после чего команда сразу переходит к созданию совершенно нового контента для средневекового градостроительного симулятора.
В рамках оптимизации игрового процесса была полностью переработана система поиска путей, что значительно сократило время ожидания маршрутов персонажами. В игру внедрили систему изолированных зон («островов»), которая мгновенно отсекает невозможные пути между замками или берегами рек без мостов. Серьезные изменения затронули управление армией: теперь при коротком нажатии правой кнопки мыши отряды автоматически выстраиваются в широкую линию в чистом поле, формируют три колонны на дорогах или рассредотачиваются при движении по застройке.
Разработчики внедрил множество важных балансных правок в экономику и поведение жителей. Семьи первого уровня полностью перестали потреблять эль, а выход этого напитка при крафте был снижен в два раза. При постройке Фермы приоритет обработки зерна теперь по умолчанию установлен на «Низкий». Изменилась логика набегов: налетчики теперь покидают поселение, если успели украсть половину всей добычи или подожгли 40% построек. Кроме того, в симуляцию внедрили систему очередей, чтобы рабочие больше не простаивали при одновременной разгрузке ресурсов в одной точке.
Косметическая часть патча принесла качественное обновление интерфейса, добавила полноценную поддержку геймпадов и существенно изменила визуальные ассеты. Модели перевозимых