Массовые сокращения в id Software, прошедшие в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft, вызвали реакцию одного из самых известных людей в истории индустрии. Сооснователь студии Джон Кармак впервые публично прокомментировал ситуацию, признав, что ему тяжело наблюдать за происходящим, однако он не считает правильным автоматически обвинять руководство компании.
По данным официального уведомления, поданного в штате Техас, сокращения затронули 96 сотрудников офиса id Software в Ричардсоне и около 40 удалённых специалистов. В общей сложности работу потеряли 136 человек. По информации ряда источников, речь может идти почти о половине штата студии. Эти увольнения стали частью более широкой программы оптимизации Xbox, в рамках которой Microsoft сокращает тысячи сотрудников и пересматривает структуру внутренних команд.
Кармак отметил, что ещё несколько лет назад считал Microsoft надёжным владельцем бренда id Software, однако теперь его мнение изменилось. По его словам, особенно печально, что на фоне подобных событий пройдёт предстоящая встреча основателей студии на QuakeCon.
Главной мыслью его заявления стала экономическая сторона разработки игр. «Чтобы продолжать выпускаться в долгосрочной перспективе, игры должны быть успешными, а не просто любимыми», — подчеркнул Кармак. Он отметил, что современный рынок развлечений стал невероятно конкурентным, и видеоиграм приходится бороться за внимание аудитории не только между собой, но и с другими форматами досуга.
При этом разработчик предостерёг от поспешных выводов о некомпетентности руководства. По его мнению, стоит рассматривать разные причины происходящего: ценовую политику, маркетинг, работу с аудиторией и коммерческую стратегию в целом, а не искать одного
