ElAnalistaDeBits опубликовал новое видео, посвященное Elden Ring, в котором сравнивает графику и производительность версий для PS5, Xbox Series X, Series S и ПК с примененным патчем 1.02.
Для полноты картины ютубер заявляет, что его конфигурация включает RTX 3080 и 32 ГБ и запускал игру в разрешении 2160p. Вот подробности о разрешении и частоте кадров для консольных версий:
PS5
Series S
Series Х
Результаты анализа Elden Ring, проведенного AnalistaDeBits, в основном совпадают с результатами анализа Digital Foundry, о которых говорилось вчера. Также, по его мнению, версия для PS5 в режиме производительности может похвастаться частотой кадров в целом выше, чем у Xbox Series X, которая, однако, имеет VRR на своей стороне, а также он предпочел бы возможность блокировки частоты кадров на уровне 30 кадров в секунду с помощью параметра режима «Качество», который в противном случае колеблется между 30 и 60 кадрами в секунду. По словам ElAnalistaDeBits, режимы производительности для консолей также выиграли бы от снижения разрешения до 1440p в пользу более стабильной частоты кадров.
Как и Digital Foundry, ютубер также заметил проблемы с частотой кадров на ПК при смене областей или во время сражений.