Энтузиаст под ником InfiniteC0re успешно перенес приключенческую игру Рога и копыта, также известную как Barnyard, на графический API DirectX 11. В дополнение к этому разработчик объявил о работе над полноценным фанатским ремастером Barnyard Remastered, релиз которого запланирован на лето или начало осени 2026 года.
Оригинальная игра, выпущенная в 2006 году издательством THQ, работала на устаревшем графическом интерфейсе DirectX 8.1. Новый любительский порт заменяет устаревший API на DirectX 11, что значительно улучшает совместимость проекта с современными операционными системами и видеокартами. Переход на новую технологию позволил внедрить полноценную поддержку современных вершинных и пиксельных шейдеров, а также добавить качественное сглаживание MSAA вплоть до значения 8x.
В специальном видеоролике создатель проекта подробно рассказал о преодолении технических трудностей рендеринга. Старая ПК-версия использовала фиксированный конвейер обработки и специфические шейдеры, из-за чего игра некорректно работала с современными инструментами улучшения графики, включая технологию RTX Remix от компании NVIDIA. С интеграцией DirectX 11 автору удалось воссоздать работу шейдеров кожи, отвечающих за корректное отображение трехмерных моделей персонажей и их анимацию. Без этого нововведения модели главных героев отображались исключительно в стандартных позах без движения.
Особое внимание при разработке порта уделили рендерингу окружения и объектов локаций. Перенос геометрии игрового мира потребовал адаптации текстурных координат и интеграции запеченного освещения, созданного художниками оригинального проекта. Системные шейдеры теперь отвечают за динамическую генерацию облаков, купола неба и различных мелких частиц, таких как брызги или