Разработчики клиента Steam активно работают над внедрением дополнительного кодека для режима Remote Play, который позволяет транслировать игровой процесс с одного компьютера на другое устройство.
В последней бета-версии платформы появилась экспериментальная поддержка кодека Pyrowave, который был специально создан для стриминга видеоигр и известен своей высокой производительностью - все вычислительные задачи по кодированию в нём выполняются с использованием графического процессора, а не центрального процессора, что существенно снижает нагрузку на систему и повышает эффективность передачи изображения.
Pyrowave использует графический API Vulkan, что обеспечивает его совместимость с Steam Machine и Steam Deck, однако на текущий момент функция доступна только участникам бета-тестирования и пока работает в экспериментальном режиме. Для стабильной работы стрима с использованием этого кодека требуется сетевое соединение со скоростью не менее 250 мбит/с, а лучшая производительность достигается на операционной системе Windows, хотя поддержка присутствует на всех платформах, где доступен клиент Steam.
Разработчики пока не называют точных сроков завершения тестирования Pyrowave и выхода стабильной версии, поэтому пользователям остаётся следить за обновлениями в бета-канале и проверять, как новый кодек работает в их конкретной конфигурации оборудования.