Степень проработки в Red Dead Redemption 2 до сих пор остается эталоном качества для игры в открытом мире. Энтузиаст под ником videotech_ решил проанализировать внутреннее содержимое последней игры от Rockstar Games и показал процесс визуализации одного кадра.
Автор ролика разобрал игру с помощью инструмент отладки от Nvidia, который позволяет покадрово разобрать даже самые мелкие объекты и детали из игры. Фрейм в Red Dead Redemption 2 это лишь один кадр из общей картины, однако на его реконструкцию требуется огромное количество данных и все это компилируется за миллисекунды.
Напомним, недавно другой энтузиаст добавил в Red Dead Redemption 2 собственный мод с трассировкой лучей. Это позволило приблизить игру к еще более реалистичной картинке.