Некоторые считают, что разработка игр дело трудное и сложно добиться успеха. Пример одного разработчика показал, что даже мусорные игры способны принести внушительную прибыль
Creator поднял тему так называемых мусорных игр. В таких проектах зачастую используют множество готовых ассетов, одинаковые игровые механики, а для их продвижения используют различные специфические методы, вроде присвоения случайных тегов.
Creator решил провести эксперимент. В течение года он создал 8 игр, потратив на всё, включая оплату слотов в Steam, 350 тысяч рублей: пять проектов с бюджетом по 25 тысяч рублей и 3 проекта по 75 тысяч рублей.
Маркетинга толком не было, но экспериментатор всё же использовал пару способов для продвижения: рассказал об игре на Reddit, рассылал ключи блогерам, использовал TikTok и кураторов Steam.
За год Creator выпустил 8 простых игр, разработка каждой заняла не более месяца. Он поделился интересным наблюдением:
«Сразу оговорюсь, что не все проекты продавались ровно год, некоторые пробыли в магазине всего 3-5 месяцев на момент подсчета и соответственно участвовали не во всех сезонных распродажах, которые обычно являются основным стимулом к приобретению таких проектов. Также я не сообщил о цене игр, которая составила у некоторых проектов 49 руб. , а у других 249 руб. (по наблюдениям, на примерно схожих по качеству играх, со второй ценой продажи лучше)».
Продажи игр за 25 000 руб. в Steam (net):
Продажи игр за 75 000 руб. в Steam (net):
Таким образом он заработал в Steam: $26686 или примерно 1 868 020 рублей (старый средний курс доллара в 21-22 году был в районе 70рублей).
Также Creator продавал ключи, что принесло 300 тысяч рублей. Это ещё не всё, Creator продолжил зарабатывать на проектах: «…исходом моих проектов