Компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, и одним из главных приоритетов обновления стала борьба с просадками производительности и статтерами, на которые разработчики жаловались с момента появления движка.
По словам исполнительного вице-президента Epic Games Маркуса Вассмера, сообщество разработчиков давно просило не новые функции, а улучшение стабильности и оптимизации. Именно поэтому команда сосредоточилась на снижении количества фризов, рывков изображения и других проблем с производительностью.
Одним из ключевых изменений стала серьёзная переработка системы работы с шейдерами. Epic удалось сократить количество шейдеров, которые движок загружает по умолчанию, а также уменьшить влияние так называемых PSO-hitch — микрофризов, возникающих при компиляции графических объектов во время игры. Именно эти проблемы считаются одной из главных причин статтеров во многих проектах на Unreal Engine 5, особенно на ПК.
В Epic уверены, что версия 5.8 станет самым стабильным релизом движка за всё время его существования. Кроме того, многие технологии, которые ранее находились в стадии бета-тестирования, теперь получили статус полноценных производственных инструментов.
На этом фоне компания уже активно работает над Unreal Engine 6, ранняя версия которого ожидается в 2027 году. Новый движок сделает серьёзную ставку на интеграцию искусственного интеллекта, а также объединит возможности Unreal Engine и UEFN в единую платформу.
Глава Epic Games Тим Суини считает, что именно технологические улучшения помогут игровой индустрии справиться с растущими бюджетами разработки. По его словам, если инструменты позволят увеличить производительность команд хотя бы втрое, стоимость создания крупных игр может сократиться с сотен миллионов долларов до