Ранний доступ обычно не работает так, как с ним работают в Larian. К тому времени, когда в августе состоится полноценный запуск Baldur's Gate 3, она будет находиться в раннем доступе чуть менее трех лет. Для многих игр это может стать смертным приговором — многие разработчики заставляли аудиторию ждать слишком долго и видели, как общественное мнение оборачивается против них. Но в случае с Larian все было наоборот. По словам Свена Винке, успех подхода его студии к раннему доступу во многом обусловлен тем, что "игроки осознают масштаб и амбициозность того, что мы пытаемся сделать".
Это, безусловно, амбициозный проект. Baldur's Gate - одно из самых больших и долговечных имен в западных ролевых играх, и для некоторых идея продолжить игру спустя десятилетия после того, как BioWare оставила ее, была бы сложной задачей. Но для Larian это не так. Со времени работы студии над Divinity: Original Sin и ее продолжения, возникло ощущение, что это может быть почти идеальный брак игры и разработчика - ведущей студии RPG и ведущей системы RPG. И с самого первого трейлера Larian с головой окунулась в мир D&D.
Но это не значит, что все прошло гладко. Винке говорит, что "вначале мы думали, что адаптация D&D в формат видеоигры будет более простой, но по ходу дела мы многое узнали о том, что имеет смысл в настольной ролевой игре по сравнению с видеоигрой". Даже (относительно) простое заклинание может стать причиной проблем. Винке указывает на способность "Говорить с мертвыми", которая позволяет вам общаться с ожившим духом недавно умершего человека. В большинстве игр может быть всего несколько трупов, с которыми разработчики посчитают нужным поговорить, но в игре D&D каждый труп может стать отличным собеседником.
Baldur's Gate сильно изменилась