Тренер Runa Team Алексей 'j4' Липай в интервью изданию Сybersport.ru рассказал об отличиях в подходах к игре у разных поколений дотеров, а также вспомнил про опыт выступления в HellRaisers и работы тренером в Chaos Esports Club.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Ориентация на детали гораздо выше. Тогда многие не обращали внимания на какие-то мелкие детали — и в игре, и вне её, — которые очень важны сейчас. Из каждой детали, даже в игровом процессе, из каждой мелочи стараются выжать максимум. И на этом текущая компетитив «Дота» и строится: ты можешь проиграть игру буквально за 15 минут, за лейнинг.
Понятно, раньше такое случалось из-за патча и того, как игра работала. Потом игра от этого начала уходить. Сейчас это происходит из-за того, что команды и игроки очень хорошо понимают каждую мелочь, очень хорошо понимают своих героев. Раньше было мало специалистов на героях конкретных — AdmiralBulldog, ещё кто-то, — стратегии все отталкивались от того, как аутдрафтнуть соперника, найти что-то. Сейчас, скорее, всё строится на каких-то мелочах.
И начали больше уделять внимания, так скажем, софтскиллам — коммуникации какой-то, люди следят за собой больше, за здоровьем, за образом жизни. Раньше можно было чем угодно заниматься, рок-н-ролл — образ жизни вести и просто играть в «Доту». Сейчас ты не можешь долго оставаться конкурентоспособным, если так делаешь. То есть постепенно такая эволюция происходит.
Это основное, что в глаза бросается. Некоторые вещи просто тяжело объяснить, супер в детали не погружаясь. Из-за того, как игра меняется, просто игроки по-другому немножко на неё смотрят в целом. То есть раньше на первом плане были одни детали игровые, сейчас — другие детали. В то же время какие-то вещи


