С момента своего появления Dota 2 прошла долгий путь изменений, разделивших сообщество на два лагеря: одни считают, что с течением времени игра стала сложнее, другие — что она упростилась. В этом материале мы попробуем разобраться, как всё обстоит на самом деле.
Прежде чем начать, нужно определиться, с какого момента заканчивается «старая» Дота и начинается «современная». На мой взгляд, та самая граница — это патч 7.00. Название «Новый путь» точно описывает суть обновления, ведь именно тогда Dota 2 взяла вектор развития, который сохраняется в игре и по сей день.
Обновление 7.00 получилось глобальным и привнесло в игру множество изменений, но главное нововведение — это добавление системы талантов. Идея была проста: дать игрокам больше вариативности, позволяя делать выбор между различными улучшениями. Получилось ли? Да, хотя и не без изъянов. Даже сейчас, спустя многие годы, есть немало талантов, которые откровенно лучше своих альтернатив, поэтому возникает ситуация «выбора без выбора». Тем не менее в остальном новая механика работает так, как надо, требуя от игрока правильной оценки ситуации для выбора подходящего таланта. Этот элемент — однозначное усложнение.
Ранец — ещё одно важное нововведение патча 7.00. Персонажи получили по три дополнительных слота под предметы, но с нюансами — артефакты нельзя активировать, и герой не получает за них бонусы. Ранец значительно упростил менеджмент инвентаря.
Помимо этого, в рамках обновления 7.00 был значительно переработан интерфейс. Помимо чисто визуальных изменений, было добавлено большое количество нововведений, которые повысили информативность и сделали взаимодействие пользователя с интерфейсом удобнее. Например, именно в этом патче в инвентаре стал отображаться расход маны от


