Игровые компании также должны обязать блогеров и создателей контента, ведущих с ними коммерческую деятельность, предупреждать своих зрителей и подписчиков о том, что контент носит рекламный характер.
Европейский союз принял решение запретить использование виртуальных валют, таких как Robux, V-Bucks, Overwatch Coins, COD Points и их аналогов для маскировки реальной стоимости внутриигровых покупок. Новые правила, вступившие в силу 21 марта 2025 года, направлены на повышение прозрачности цен и защиту потребителей, особенно детей, от вводящих в заблуждение практик в видеоиграх.
Отныне разработчики игр обязаны предоставлять четкую и прозрачную информацию о ценах, указывая стоимость контента в реальной валюте, а не в виртуальных единицах. Это решение стало ответом на многочисленные жалобы о том, что виртуальные валюты затрудняют понимание реальных затрат, особенно для уязвимых групп, таких как несовершеннолетние игроки.
Игровым компаниям, ведущим деятельность на территории ЕС, теперь запрещено:
Помимо того, игровые компании должны обязать блогеров и создателей контента, ведущих с ними коммерческую деятельность, предупреждать своих зрителей и подписчиков о том, что контент носит рекламный характер.
Европейская комиссия совместно с национальными органами по защите прав потребителей заявила, что такие меры помогут предотвратить скрытые расходы и сделают процесс покупки более понятным.
***
Источник изображения: Livecards.net
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое