И тем самым исправил допущение, за которое поклонники серии злились на авторов ремейка.
После успеха переосмысленной Resident Evil 2 продолжение не заставило долго ждать — новенький Resident Evil 3 вышел годом позже по горячим следам. Одним из последствий ускоренного темпа разработки стало значительное сокращение сюжетной линии. Несмотря на то, что в итоге RE 3 приняли тепло, геймеры частенько поругивались на слишком короткое время прохождения и на недостаток запомнившегося по оригиналу уровня с часовней. Здание, которое в игре 1999 года вызывало воспоминания о первой части, в ремейке стало лишь фоновым украшением.
С такой потерей смирились не все. 3D-художник Сантьяго Ибарра (Santiago Ibarra) пошел чуть дальше комментаторов и предложил свое