Среднее разрешение, которое динамически поддерживается на PS5 и XSX, составляет 1800p (целевое разрешение – 2160p). Но в некоторых локациях и ситуациях Xbox Series X обеспечивает несколько более высокое разрешение, чем платформа Sony. Xbox Series S работает с более низким динамическим разрешением, где максимальное значение составляет 1440p.
По словам ElAnalistaDeBits, издание Far Cry 6 для PS5 отличается более приятным отражением света, чем на XSX. Самые красивые эффекты, а также затенение, можно увидеть на ПК, где поддерживается технология DXR. Неудивительно, что сейчас существуют некоторые ошибки при использовании DXR, включая качество текстур, которое на ПК может оказаться ниже, чем на PS5 и XSX.
Когда речь идет о дальности прорисовки