Выход Fellowship в ранний доступ ни в коем случае нельзя назвать гладким: первые несколько часов игра совершенно не работала, а последующие несколько дней она испытывала частые случаи высокой задержки и частое закрытие сервером на техническое обслуживание. Однако несмотря на это всё это, игре удалось привлечь большое количество игроков, получить много положительных отзывов и даже вырваться вперёд по продажам за последние дни, перегнав таких гигантов как Warframe, Dota 2 и PUBG.
Онлайн и популярность В минувшие выходные Fellowship удалось достичь пикового значения в 43841 одновременно играющих игроков… и сразу же после этого разработчики были вынуждены начать технические работы из-за масштабных проблем с серверами, от которых даже на момент написания заметки им не удалось избавиться в том числе по причине падения сервисов Steam и Epic Games. Да и в целом на графике ниже можно заметить сразу несколько резких падений за последние дни – это моменты проведения технических работ.
Тем не менее стоит обратить внимание на восходящую тенденцию количества игроков… пусть она технически и связана с выходом игры в будний день с последующим переходом на выходные, когда игры априори собирают больше активной аудитории. Но если посмотреть на другие графики – количество следящих за игрой и количество добавивших игру в список желаемого – то там всё очень даже хорошо: вновь наблюдается резкое повышение заинтересованности игроков аккурат после выхода игры.
