В интервью глава Xbox сказал, что раньше игровая индустрия завидовала фильмам и сериалам: «Мир, персонажи, глубина историй — мы на это смотрели с восхищением». Теперь, по его словам, всё изменилось.
«Индустрию игр признают как место, где рождаются сильные персонажи и сюжеты — достаточно глубокие, чтобы перейти в кино или сериалы».
Он напомнил, что фильмы сначала адаптировали книги, потом комиксы — от «Властелина колец» до Marvel и DC. Сейчас же Голливуд активно берётся за игры, потому что в них сформировалась большая аудитория, а сюжеты стали серьёзными и проработанными.
В качестве примеров Спенсер привёл The Last of Us и игру про Индиану Джонса — обе, по его мнению, демонстрируют, на что сегодня способна игровая индустрия.
Игры долго воспринимались как развлечение без глубины, но развитие технологий и рост качества написания изменили подход. Спенсер уверен: эпоха зависти к кино позади. Теперь фильмы адаптируют идеи, которые пришли из игр.
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: Gamereactor
Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир,
