IGN kreeg de kans om in gesprek te gaan met Final Fantasy 16 producer Noaki Yoshida. Tijdens het gesprek kreeg IGN veel te horen over het komende Final Fantasy project. Zo zal de game geen open wereld zijn RPG zijn. Hieronder hebben we alles wat we van Yoshida over Final Fantasy 16 hebben geleerd op een rij gezet.
Final Fantasy 16 producer onthuld nieuwe details over combat, summons en party membersNaoki Yoshida bevestigde dat Final Fantasy 16 een vorm van 'party-based combat'bevat. Dat betekent dat er AI personages zijn die de speler bijstaan. De producer sprak ook over de Eikons — de summons in FF16 — verweven zijn in de gameplay.
«We wilden spelers niet overdonderen in onze nieuwste trailer. Daarom hebben we ons gefocust op de gevechten met Clive. Voor het grootste deel van zijn reis zal Clive worden bijgestaan door één of meerdere companions. Deze companions vechten mee en praten met Clive. De party members worden bestuurd door de AI zodat spelers zich volledig kunnen focussen op Clive.»
Final Fantasy 16 producer bevestigt dat de game niet open wereld isFinal Fantasy 16 zal niet in de voetsporen van de voorganger treden en is niet volledig open wereld. In plaats daarvan wordt het opgedeeld in gebieden, maar Yoshida zegt dat de game nog steeds inspiratie haalt uit Triple-A open wereld games.
«Om een verhaal te brengen dat zich uitstrekt over de hele wereld, hebben we besloten om niet volledig open wereld te gaan. We focussen op aparte gebieden zodat de speler een beter gevoel krijgt van de werkelijke „wereldwijde“ schaal», zo legt hij uit.
Final Fantasy 16: De puppy heeft een naam en kan een party member wordenHerinner je de puppy uit de eerste Final Fantasy 16 trailer nog? Naoki Yoshida heeft onthuld de naam