IGN kreeg de kans om in gesprek te gaan met Final Fantasy 16 producer Noaki Yoshida. Tijdens het gesprek kreeg IGN veel te horen over het komende Final Fantasy project.
Zo zal de game geen open wereld zijn RPG zijn. Hieronder hebben we alles wat we van Yoshida over Final Fantasy 16 hebben geleerd op een rij gezet. Final Fantasy 16 producer onthuld nieuwe details over combat, summons en party members Naoki Yoshida bevestigde dat Final Fantasy 16 een vorm van 'party-based combat'bevat.
Dat betekent dat er AI personages zijn die de speler bijstaan. De producer sprak ook over de Eikons — de summons in FF16 — verweven zijn in de gameplay. «We wilden spelers niet overdonderen in onze nieuwste trailer.
Daarom hebben we ons gefocust op de gevechten met Clive. Voor het grootste deel van zijn reis zal Clive worden bijgestaan door één of meerdere companions.