Producer Noaki Yoshida van Final Fantasy XVI heeft duidelijk gemaakt dat de game geen grote open wereld zal bevatten.
Volgens de producer bevat Final Fantasy 16 een ontwerp dat zich richt op gebieden, vergelijkbaar met Pokémon Legends: Arceus. Final Fantasy 16 zal geen traditionele open wereld game zijn, maar Yoshida zegt wel dat het inspiratie haalt uit 'triple A' open wereld RPG's.
“In ons uitgebreide onderzoek zagen we dat de jongere generatie gamers nog nooit Final Fantasy hebben gespeeld of geen interesse hebben in de serie. Om ervoor te zorgen dat Final Fantasy 16 niet alleen aanslaat bij de fans, hebben we heel veel games gespeeld. Onze game haalt dus ook inspiratie uit recente open wereld 'triple A' RPG's", aldus Yoshida.
«Een verhaal dat de hele wereld bevat, is beter als het geen volledige open wereld is. Daarom focussen we ons op onafhankelijke gebieden zodat de speler een beter gevoel krijgt van de schaal.»
Square Enix heeft afgelopen oktober al meer gedeeld van die wereld. Toen gaf het informatie over de zes 'realms' van Final Fantasy 16. De game haalt inspiratie uit traditionele Europese fantasy en elk van de realms heeft een eigen «Dominant». Een speciaal iemand die beschikt over de kracht van Eikon, een speciale Summon die «de landen in balans» houden. De Eikons werden recentelijk getoond in de State of Play van Sony. Yoshida onthulde meer over de manier waarop ze werken in gevechten.
Final Fantasy 16 werd in 2020 aangekondigd voor PS5 en staat nu gepland voor een release in de zomer van 2023. Tot die tijd kunnen Final Fantasy fans aan de slag met Crisis Core: Final Fantasy 7 remaster, deze komt in de winter van 2022 uit.
Voor meer over het interview met Yoshida, kun je terecht bij alles wat we hebben